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Product Engineer (m/w/d)
Orbit
About This Role
Vor zwei Jahren h tten wir hier einen "TypeScript-Ninja" gesucht. Tiefes technisches K nnen z hlt heute mehr denn je - ge ndert hat sich nur der Engpass. Es geht nicht mehr darum, wie schnell du tippst, sondern wie gut du beurteilen kannst, was ein Agent produziert. Das Schreiben der Zeilen wird billig; zu wissen, wie gute Software aussieht - saubere Typen, OOP da wo sie tr gt, eine Architektur, die h lt -, wird zur entscheidenden F higkeit.
Dazu kommt, was vor und nach dem Code liegt: ein Gesp r daf r, was das Produkt wirklich besser macht, und die F higkeit, Agents so zu dirigieren, dass am Ende etwas Tragf higes entsteht. Wir nennen diese Rolle Product Engineer - jemand, der ein St ck Produkt von der Idee bis in Production besitzt, nicht jemand, der Tickets abarbeitet. Du bringst eigene Ideen ein, entscheidest ber die L sung, baust sie mit Agents, verifizierst sie und shippst. Diese Stelle f llst du nicht aus, du pr gst sie mit.
ber Orbit
Orbit ist das AI-first Logistics Operating System: eine modulare, API-getriebene Cloud-Plattform f r die gesamte Transportlogistik. Auftragseingang, Tourenplanung, Carrier-Management, Fahrer-App, Auftragsverfolgung, Dokumentenmanagement - alles aus einem Guss und durchautomatisierbar. Wir l sen nicht ein Teilproblem, wir ersetzen das gesamte operative Fundament.
Orbit ist berall zuhause, wo Transportprozesse geplant, beauftragt oder durchgef hrt werden - bei mittelst ndischen Logistikern ebenso wie bei Gro konzernen, die ihre Supply Chain neu denken.
Warum Logistik? Weil wir keine Software f r Banker in der Londoner City oder Marketer in New York bauen, sondern daf r sorgen, dass sich in der echten Welt tats chlich etwas bewegt. Alles war mal in einem LKW - der Stuhl auf dem du sitzt genauso wie der Bildschirm, auf den du gerade schaust.
Wir sind bootstrapped und profitabel. Was wir bis hierhin erreicht haben, haben wir aus eigener Kraft gebaut, mit au ergew hnlichen Zahlen in einem Markt voller venture-finanzierter Wettbewerber. Unsere Kunden bleiben, weil das Produkt h lt, was es verspricht. Und wir fangen gerade erst an.
Software. Done right. Wir nehmen Software als Handwerk ernst. Jede Zeile Code, jede Kundenintegration, jedes Feature wird mit dem Anspruch gebaut, dass es h lt - keine Quick-and-Dirty-L sungen, kein Feature-Factory-Modus. Daran ndert Agentic Development nichts. Ob ein Agent etwas Tragf higes produziert oder Tech Debt am Flie band, entscheidet das tiefe Verst ndnis von gutem Design, sauberen Typen und Architektur. Wer mit Agents arbeitet, muss noch klarer denken.
Aufgaben
Dein Kernauftrag: Ein St ck Orbit von der Idee bis in Production besitzen - und unser Team mit jedem Projekt schneller machen.
Produkt bauen & Features ownen (~65%)
Du baust Features nicht nur, du besitzt sie: die L sung entscheiden, sie sauber bauen, in Production bringen, an Feedback iterieren und f r ihren Erfolg geradestehen. Wir haben einen funktionierenden Flow mit Kanban-Backlog, Produktanalytics und klaren Priorit ten, in den du dich einklinkst. Du arbeitest ihn nicht nur ab, sondern bringst eigene Ideen ein und entscheidest mit, was es wert ist, gebaut zu werden.
• Features von der Idee bis zum Go-Live verantworten, inklusive UX, Edge Cases und der Frage "h lt das in der Realit t?"
• Eigene Ideen einbringen und vertreten. Du bist meinungsstark dazu, was das Produkt besser macht, nicht nur dazu, wie man es baut.
• Ein Gesp r f r die User entwickeln, ber das Produkt, die Daten und unsere Analytics statt ber endlose Calls.
• Technische Entscheidungen treffen und vertreten: Datenmodelle, API-Design, Trade-offs.
Mit Agents bauen & das Harness weiterentwickeln (~20%)
Du arbeitest nicht gegen einen leeren Editor, sondern orchestrierst Agents gegen strukturierte Specs und persistenten Projektkontext - und baust das Werkzeug, das genau das m glich macht, aktiv mit aus.
• Spec-driven Agentic Development: recherchieren, planen, von Agents ausf hren lassen, verifizieren, iterieren - mit Quality Gates an jedem Schritt.
• Unser Agentic-Development-Harness mitgestalten: Skills, Context-Layer, Workflows, Evals, Guardrails. Was bei dir gut funktioniert, wird Tooling f r alle.
• Mehrere Tracks parallel fahren. Die knappe Ressource ist nicht Tippgeschwindigkeit, sondern wie sauber du parallelisierst, Kontext managst und Output verifizierst.
Das System kl ger machen (~15%)
• Was zweimal vorkommt, wird ein Workflow - dokumentiert und f r das ganze Team nutzbar. Keine privaten Prompt-Sammlungen, kein "works on my machine".
• Kontext als Infrastruktur behandeln: jede Spec, jeder Runbook, jede Doku so geschrieben, dass ein neuer Kollege und ein Agent ohne R ckfragen damit arbeiten k nnen.
• Mithelfen, dass Orbit beim Thema agentic development vorne mitspielt.
AI-first: Wie wir arbeiten
Bei Orbit ist AI kein Tool, das man nebenbei nutzt, sondern die Art, wie wir arbeiten. Wir nennen es Operators of Intelligence: Jeder denkt seinen Bereich als System aus Workflows,...
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